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202510月18日

3A史上最实锤的抄袭,索尼的下一款射击游戏又危急了

发布日期:2025-10-18 10:09    点击次数:141

““造物可毁。”

3A游戏历史上最可信、偶然亦然最恶性的抄袭事件出现了。

《失意星船:》是由索尼旗下Bungie责任室出品的科幻立场“搜打撤”射击游戏,不久前绽开了Alpha禁闭测试,展望将在本年9月发售。

自初次曝光以来,《马拉松》凭借颇具张力和发达力的科幻艺术立场眩惑了不少心计——专揽高饱和度色调、复杂的图形、过载的信息,这款游戏的视觉效能十分顶点、错落、也十分先锋。拜这套吸睛的艺术立地点赐,Youtube上《马拉松》发布于2023年的首部预报片取得了超2000万次播放。

错落的故障闪屏亦然瞎想的一部分

Bungie自《气运》时间就以私有的科幻艺术立场著称,看到他们还能打造出令东谈主印象深远的先锋视觉艺术,天然是善事。

可惜,如果《马拉松》的视觉宗旨不是抄来的,那好像会更好。

5月16日,一位网名叫“4nt1r34l”(Antireal)的瞎想师在X上发推暗示,她的作品遭到了《马拉松》的未授权使用。

她从《马拉松》A测版块的游戏中发现了遍及挪用资产,这些资产通盘源于她自2017年以来所瞎想的酸性立场海报——而《马拉松》是2018年才立项开发的。

根据Antireal放出的对比图,她海报中的翰墨、排版、图形、Logo,齐被当成《马拉松》的纹理贴图来用。

有的素材会先换个情态或者对调下宗旨再放进游戏,有的素材则是依样葫芦复制粘贴。

Antireal在推文中暗示:“当Bungie制作一款游戏,且遍及模仿了我昔日十年握住完善的瞎想言语时,Bungie天然莫得义务雇佣我。但显明,我的作品弥散优秀,优秀到能让他们从中给与灵感,再将这些作品融入到他们的游戏里,况兼无需支付薪金或签字。”

Antireal还说,她十年来从未从这项责任中赢得弥散清楚的收入,苦苦营生之余,却老是被“大公司的瞎想师们”剽窃创意。

她也莫得弥散的资源和元气心灵走法律门路,《华盛顿邮报》的报谈说起她是苏格兰东谈主,她在采访中说:“我莫得弥散的时刻和钞票飞往好意思国,去对索尼(Bungie母公司)打一场不可能赢的讼事。”

Antireal的声明打动了许多外洋网友,乃至有东谈主饱读吹她开个众筹,筹集跟索尼与Bungie对簿公堂的资金。亦有玩家尝试寻找网玄机传的禁闭测试片断,从中寻找更多能够讲解Bungie抄袭的字据。

比如在2024年,Antireal曾心血来潮发推暗示,她于6年前(2018)的某张瞎想图里安插了一个外洋网络漫画梗的构图彩蛋,于今无东谈主发现。关联词在《马拉松》A测技术,果真有玩家发现了对应彩蛋,当今来看,可能并非恰恰。

Antireal发推不到12个小时,Bungie就公开承认了抄袭事实。

他们通过《马拉松》开发团队的官推发布声明称,已与Antireal盘问过这个问题,并勤恳于为这位艺术师“伸张正义”。

至于抄袭的职守,则被推给了“一位前Bungie艺术家”:是他将涉嫌抄袭的贴画添加到了最终放进游戏的“材质图表”中;“现任好意思术团队”并未察觉到这个问题。“咱们正在对游戏内的资产进行透顶审查,绝顶是前Bungie艺术家所制作的资产……”

将抄袭行为推袭取公司已无关连的个东谈主搞“切割”,算是很常见的公关政策。Bungie的声明也专门显现,仅仅《马拉松》部分纹理和资产存在抄袭倨傲,而非全体的酸性艺术立场。

然而据Antireal过火融合伙伴Billain证据,Bungie的一些职工,包括《马拉松》的现任艺术总监约瑟夫·克罗斯(Joseph Cross)本东谈主,老早就在推特(X)上心计了Antireal。几年来,他们之间莫得产生任何交流和互动,搞得Bungie如今的声明越描越黑,还不如“先上车后买票”呢。

何况Bungie所谓“伸张正义”的痛快也严重枯竭公信力,因为他们早就不是第一趟堕入抄袭风云了——有前科在的。

包括2021年《气运2:邪姬魅影》贵府片的某部预报片、2023年《气运2:光陨之秋》贵府片的其中一部过场动画,均涉嫌未经授权径直挪用粉丝的二创艺术图。

2024年,Bungie念念要推出一把基于游戏内知名手炮“黑桃A”打造的Nerf软弹枪,自后也被发现抄袭了一位瞎想师在2015年推出的创意——就连笔触和划痕齐一模相似。这起事件终末以Bungie予以艺术家补偿和签字,两边妥协而告终。

挪用《气运2》的粉丝二创,尚且不会把事情激化到上法庭的地步。但如果抄袭的对象并非我方的粉丝呢?

本年2月咱们就报谈了一位科幻演义家对Bungie发起的诉讼,启事是《气运2》第一年的干线剧情《猩红接触》剽窃了我方的演义创意。

幽默的是,由于《气运2》在2020年运行移除包括《猩红接触》在内的早期实践,Bungie念念要驳回诉讼,齐没办法向好意思国联邦法院提交成型字据,终末是将《气运》维基,以及外洋社区知名“命学家”“My name is Byf”长达10小时的《气运》纪年史视频交了上去,也算是挪用社区二创为我方狡辩了。

——还有更幽默的。5月初的时候,法官驳回了Bungie的驳回动议,情理是这些“第三方”材料被认为不及以讲解其不雅点,不行四肢字据。

俗语说再一再二不再三,可Bungie身上的抄袭案例却在四年里曝出了至少五次。就算这一次《马拉松》的抄袭风云能够妥善处理,蓝本靠着亮眼的艺术立场和跟社区的缜密交流所开发的、玩家们的信任和信心,惟恐也会透支殆尽。

刚好5月17日,《马拉松》的游戏总监还要进行早就预定好的A测响应会直播,可能是为了隐匿抄袭风云,连测试版块的实机片断齐没敢放,就剩俩制作主谈主在尬聊。刚一运行,艺术总监约瑟夫便看向手头的纸条念稿,用了整整5分钟时刻向Antireal暗示谈歉。

赶过来的玩家们并不吃这套,留住的评论也基本不聊游戏,只聊Bungie的“艺术”了。同为索尼频年来重注的办事型射击游戏,致使不少有玩家在评论中为短寿的《星鸣特攻》叫屈:就算上线20天关服暴毙,至少东谈主家开发谈德上是干净的对吧?

不久前《马拉松》是和另一款搜打撤游戏《Arc Raiders》同期运行禁闭测试的,网友们也给《马拉松》起了个新诨名,叫《Art Raiders》(艺术掠夺者)。

外洋社区还发起了一场玩梗的投票:你以为该给《马拉松》起个什么新名字?除了上头的“艺术掠夺者”,还有不少东谈骨干脆提出Bungie和索尼改口叫它《星鸣特攻2》得了。

根据《福布斯》对一些现任和前任Bungie职工的采访,当下《马拉松》所面对的情况,被里面称为“现时十区分视的环境”。

但索尼和Bungie高管应付当下环境的经营尚不明晰,也还莫得任何里面音问标明《马拉松》要跳票。辩论到对抄袭资产的审查十分繁琐,《马拉松》的开发经由细则会被牵累,四个月可不一定够。

尽管在此次抄袭事件发生前,《马拉松》的翌日排期还是作念出了一些调动。比如展望6月发布新预报片、同期开启预购的营销行为,就需要从头瞎想。展望8月推出的公测版块,也要改成一张从长经营的“公开测试道路图”,具体细节尚未公布。

这主要是因为《马拉松》A测的全体评价驳斥不一。不只是实机画面跟宣传片所展示的实践略有差距,其搜打撤玩法也受到一定质疑,形成测试技术执续性的玩家流失。

天然A测版块无法代表制品性量,但Bungie曾引以为傲的艺术立场失去了创始的色调,也将《马拉松》终末的大卖点透顶消除。

可念念而知,Bungie通盘部门的士气无不堕入了“解放落体”情状。“每个东谈主齐惦记,万一《马拉松》失败了,Bungie责任室会濒临若何的困境,而这统共是他们无法承受的。”

事实上,Bungie确方丈办事型游戏《气运2》,也因为大部分开发资源插足《马拉松》,自年三(2019-2020)起就堕入了枯竭优质实践更新的逆境。要是《马拉松》也步了《星鸣特工》后尘,那Bungie可不啻得罪了新玩家,也同期把老粉丝齐得罪光,果真就存一火难料了。

自从索尼收购Bungie之后,这家也曾在射击游戏规模独树一帜的责任室,历经了大范围裁人、一桩又一桩的抄袭丑闻,最终是此次究极“实锤”,将其打入了口碑谷底。

Bungie是否会跟《气运2》贵府片相似走进“光陨之秋”,然后迎接“终焉之形”?好像率无法依期发售的《马拉松》,如今也无法作出解答。



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