外媒Gamerant驳倒指出,《空匮骑士:丝之歌》不仅不绝了前作的探索与挑战,更斗胆地引入了全新的来回与环境互动蓄意,让玩法深度再度进化。

在初代作品中,来回更依赖单一的抨击与覆盖,而在《丝之歌》中,主角大黄蜂不仅领有更丰富的作为与器用,还能将场景身分纳入来回战术。举例,布满了如钟乳石般吊挂的爆炸巨石,玩家既能用它们解谜,也能通过精确抨击让其陨落,瞬息破除一派敌东谈主。
这种环境交互并非单纯的“陷坑”,而是与大黄蜂的器用系统深度和会。玩家不错投放谈具和洽环境杀伤,或通过位置相通把敌东谈主逼入危境区域。来回不再仅仅单纯的操作比拼,而是与探索、不雅察致密相聚。
驳倒觉得,这种蓄意不仅让来回愈增加变、充满惊喜,还进一步强化了游戏“探索—学习—应用”的轮回,展现了Team Cherry对类星河恶魔城玩法的私有和会。