《无主之地4》总监Randy Pitchford近日在领受BBC采访时默示,Gearbox在掠夺射击类游戏中“简直莫得好的竞争敌手”,原因在于其他诞生者并未长远商讨“战利品轮回”的想象骨子。
Pitchford指出,《无主之地》系列的核神思制——玩家束缚在“保留旧装备”与“更换新装备”之间作出选定——是一种“极具眩惑力且根植于东谈主类大脑的基本需求与才气”。他说,Gearbox已将这种情绪需求“简化为游戏系统中一个直不雅的一忽儿和界面有想象”,酿成“令东谈主骄傲的轮回”,并强调:“咱们的大脑需要这样作念,也心爱这样作念。”
在采访中,Pitchford还以神经科学角度进一步证明称:“咱们越多地查验这种才气,无论是在游戏中已经现实中,这恰是东谈主类分别于其他物种的要津。这种念念维神气促成了谈话、通晓与通晓的发展。前额叶皮层的进化与存在,恰是为了这种念念维步履或其变体。”
他默示,玩家在判断“现存火器是否优于新火器”时,试验上是在解决感性分析与热诚冲动之间的均衡——“这额外意旨,致使不错说具有一定的上瘾性。”但他合计,其他诞生者并未在此层面上崇拜念念考这一系统的想象。
“淌若那些想参预这一限制的游戏想象师着实衔接Gearbox背后的神经学逻辑,”Pitchford称,“咱们目下就会有更多竞争者,横暴说,更优秀的竞争者。但目下并莫得。那些东谈主不是基于想象师或创作家的驱能源,而是出于市集分析或生意动机去步履,这并非着实的创作冲动。”
Pitchford表现,他“蓝本充足料意象”在首款《无主之地》发售后会出现大宗“效法与跟风”作品。“淌若那果真发生,咱们可能早已脱色,因为其时咱们无法与那么多团队竞争。”